В 1958 году советские учёные Дмитрий Беляев и Людмила Трут начали уникальный эксперимент по одомашниванию серебристо-чёрных лисиц. Отбирая в каждом поколении самых дружелюбных особей и получая от них потомство, они надеялись воссоздать процесс, который тысячи лет назад привёл к появлению домашних животных. Результаты эксперимента были весьма интересными. Хотя лисиц отбирали лишь по дружелюбной реакции на человека, у новых поколений появлялись физические признаки, характерные для домашних животных других видов, например: пятнистый окрас, общение с человеком с помощью звуков, вислоухость и хвосты колечком.
«Эксперимент. Домашние лисы» — семейная стратегическая игра, в которой вы будете выводить собственных домашних лисиц, повторяя сибирский эксперимент.
Ваша цель — вывести самого дружелюбного лисёнка. Для этого каждый раунд вам предстоит выбирать подходящую пару родителей и в зависимости от их черт получить кубики признаков. Затем броском кубиков вы смешаете гены и получите новое поколение лисят, усиливая определённые признаки одомашнивания. Также вы будете проводить исследования и привлекать внимание научного сообщества. Всё это принесёт вам очки, которые помогут победить в игре.
«Эксперимент. Домашние лисы» — игра очень атмосферная. Автор Элизабет Харгрейв отлично сочетает историю с механикой игры. То, что в ходе игры ваши первые лисята продолжают давать потомство, что вы можете проследить генетические линии, улучшить ваш питомник и получить новые возможности — всё это создаёт ощущение реальной научной работы.
В игре очень много красочных качественных компонентов: большое игровое поле, планшеты игроков, крупные карты лис-родителей и щенков, деревянные фигурки лисиц , 80 кубиков с признаками и более 200 различных жетонов. На карточках лисиц приятные иллюстрации, которые также добавляют атмосферы в игру. Кстати, в российском издании клички лис-родителей соответствуют реальным лисам, которые принимали участие в эксперименте и стали известны.
Ещё одна особенность российского издания — в него включены 3 промокарты: 1 карта помощника и 2 карты науки.
Особенности игры - Тема настоящего научного эксперимента - Отличное сочетание механики и темы игры - Богатая комплектация - Российское издание включает 3 промокарты
Кому подойдёт эта игра? - Тем, кто любит животных - Семейной аудитории - Опытным настольщикам, которые оценят необычную механику - Поклонникам игр Элизабет Харгрейв
Как играть? Цель игры - набрать больше всего победных очков к концу 5-го раунда . Для этого игроки должны выводить самых дружелюбных лис, завершать как можно больше исследований и привлекать подходящих вам помощников из научного сообщества.
Игра длится 5 раундов. Каждый раунд состоит из 4 последовательных этапов.
1-й этап. Селекция. Игроки ходят по очереди, выбирая из питомника лис-родителей, а также распределяя ресурсы. Признаки выбранных вами родителей определят, какие лисята родятся в этом поколении.
2-й этап. Скрещивание. Игроки одновременно выводят лисят. Для этого они берут кубики признаков, которыми обладают выбранные родители, и бросают их, стараясь получить на кубиках как можно больше целых символов. Каждый такой символ - один из признаков, полученный лисами в ходе сибирского Эксперимента. • Хвосты. У некоторых лис хвосты стали закручиваться колечком, как у собак, а некоторые начали ими вилять при виде человека. • Уши. Взрослея, лисы дольше оставались вислоухими . • Лай. Лисы научились лаять и скулить, привлекая внимание человека. • Пятна. Окрас некоторых лис стал пятнистым, а на лбу зачастую стала появляться белая отметина .
3-й этап. Изучение. Игроки отмечают собранные целые символы признаков на карточках своих лисят с целью: - завершить исследования и получить победные очки, - получить жетоны признаков, с помощью которых можно открывать улучшения на своём планшете игрока.
4-й этап. Управление. Каждого родившегося лисенка оценивают по его суммарному дружелюбию , затем они отправляются в питомник и становятся доступны в качестве родителей следующего поколения.
Игра заканчивается после 5 раундов. Игроки получают победные очки по нескольким критериям: - за пройденные исследования ; - за помощников, которых удалось привлечь - за самых дружелюбных лисят, выведенных вами в разных поколениях - за улучшения на вашем личном игровом планшете; - за дополнительные жетоны, оставшиеся у вас. Выигрывает игрок, набравший наибольшее количество победных очков!
Состав игры - Двустороннее игровое поле - 4 планшета игроков - 4 маркера на водной основе - 48 карт щенков - 36 карт лис-родителей - 24 карты исследований - 7 карт помощников - 32 карты науки - 4 памятки - 12 карт исследований виртуального соперника - 6 карт селекции виртуального соперника - 80 кубиков признаков и дружелюбия - 40 фигурок лисиц и 4 фишки шестерёнок - 200 жетонов - 4 жетона очерёдности хода - Правила игры
Награды и номинации 2024 American Tabletop Strategy Games Recommended 2023 Meeples Choice Award Nominee 2023 Board Game Quest Awards Best Strategy/Euro Game Nominee
Размер коробки: 295х295х73 мм Размер карт:120х70 мм, 88х63 мм, 62х40 мм
Официальный релиз игры в России — ноябрь 2024 года
В 1958 году советские учёные Дмитрий Беляев и Людмила Трут начали уникальный эксперимент по одомашниванию серебристо-чёрных лисиц. Отбирая в каждом поколении самых дружелюбных особей и получая от них потомство, они надеялись воссоздать процесс, который тысячи лет назад привёл к появлению домашних животных. Результаты эксперимента были весьма интересными. Хотя лисиц отбирали лишь по дружелюбной реакции на человека, у новых поколений появлялись физические признаки, характерные для домашних животных других видов, например: пятнистый окрас, общение с человеком с помощью звуков, вислоухость и хвосты колечком.
«Эксперимент. Домашние лисы» — семейная стратегическая игра, в которой вы будете выводить собственных домашних лисиц, повторяя сибирский эксперимент.
Ваша цель — вывести самого дружелюбного лисёнка. Для этого каждый раунд вам предстоит выбирать подходящую пару родителей и в зависимости от их черт получить кубики признаков. Затем броском кубиков вы смешаете гены и получите новое поколение лисят, усиливая определённые признаки одомашнивания. Также вы будете проводить исследования и привлекать внимание научного сообщества. Всё это принесёт вам очки, которые помогут победить в игре.
«Эксперимент. Домашние лисы» — игра очень атмосферная. Автор Элизабет Харгрейв отлично сочетает историю с механикой игры. То, что в ходе игры ваши первые лисята продолжают давать потомство, что вы можете проследить генетические линии, улучшить ваш питомник и получить новые возможности — всё это создаёт ощущение реальной научной работы.
В игре очень много красочных качественных компонентов: большое игровое поле, планшеты игроков, крупные карты лис-родителей и щенков, деревянные фигурки лисиц , 80 кубиков с признаками и более 200 различных жетонов. На карточках лисиц приятные иллюстрации, которые также добавляют атмосферы в игру. Кстати, в российском издании клички лис-родителей соответствуют реальным лисам, которые принимали участие в эксперименте и стали известны.
Ещё одна особенность российского издания — в него включены 3 промокарты: 1 карта помощника и 2 карты науки.
Особенности игры - Тема настоящего научного эксперимента - Отличное сочетание механики и темы игры - Богатая комплектация - Российское издание включает 3 промокарты
Кому подойдёт эта игра? - Тем, кто любит животных - Семейной аудитории - Опытным настольщикам, которые оценят необычную механику - Поклонникам игр Элизабет Харгрейв
Как играть? Цель игры - набрать больше всего победных очков к концу 5-го раунда . Для этого игроки должны выводить самых дружелюбных лис, завершать как можно больше исследований и привлекать подходящих вам помощников из научного сообщества.
Игра длится 5 раундов. Каждый раунд состоит из 4 последовательных этапов.
1-й этап. Селекция. Игроки ходят по очереди, выбирая из питомника лис-родителей, а также распределяя ресурсы. Признаки выбранных вами родителей определят, какие лисята родятся в этом поколении.
2-й этап. Скрещивание. Игроки одновременно выводят лисят. Для этого они берут кубики признаков, которыми обладают выбранные родители, и бросают их, стараясь получить на кубиках как можно больше целых символов. Каждый такой символ - один из признаков, полученный лисами в ходе сибирского Эксперимента. • Хвосты. У некоторых лис хвосты стали закручиваться колечком, как у собак, а некоторые начали ими вилять при виде человека. • Уши. Взрослея, лисы дольше оставались вислоухими . • Лай. Лисы научились лаять и скулить, привлекая внимание человека. • Пятна. Окрас некоторых лис стал пятнистым, а на лбу зачастую стала появляться белая отметина .
3-й этап. Изучение. Игроки отмечают собранные целые символы признаков на карточках своих лисят с целью: - завершить исследования и получить победные очки, - получить жетоны признаков, с помощью которых можно открывать улучшения на своём планшете игрока.
4-й этап. Управление. Каждого родившегося лисенка оценивают по его суммарному дружелюбию , затем они отправляются в питомник и становятся доступны в качестве родителей следующего поколения.
Игра заканчивается после 5 раундов. Игроки получают победные очки по нескольким критериям: - за пройденные исследования ; - за помощников, которых удалось привлечь - за самых дружелюбных лисят, выведенных вами в разных поколениях - за улучшения на вашем личном игровом планшете; - за дополнительные жетоны, оставшиеся у вас. Выигрывает игрок, набравший наибольшее количество победных очков!
Состав игры - Двустороннее игровое поле - 4 планшета игроков - 4 маркера на водной основе - 48 карт щенков - 36 карт лис-родителей - 24 карты исследований - 7 карт помощников - 32 карты науки - 4 памятки - 12 карт исследований виртуального соперника - 6 карт селекции виртуального соперника - 80 кубиков признаков и дружелюбия - 40 фигурок лисиц и 4 фишки шестерёнок - 200 жетонов - 4 жетона очерёдности хода - Правила игры
Награды и номинации 2024 American Tabletop Strategy Games Recommended 2023 Meeples Choice Award Nominee 2023 Board Game Quest Awards Best Strategy/Euro Game Nominee
Размер коробки: 295х295х73 мм Размер карт:120х70 мм, 88х63 мм, 62х40 мм
Официальный релиз игры в России — ноябрь 2024 года